Atlas

  • Husterophthas

    Odyssey Of the DragonLords

    A l'aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons. Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix. Mais le pouvoir du traité faiblit et, à présent, les titans réclament vengeance. Vous faîtes partie des héros destinés selon la prophétie à mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. Les poètes chanteront vos hauts faits dans les siècles à venir... Si vous survivez.

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  • Sophoï

    Odyssey Of the DragonLords

    A l'aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons. Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix. Mais le pouvoir du traité faiblit et, à présent, les titans réclament vengeance. Vous faîtes partie des héros destinés selon la prophétie à mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. Les poètes chanteront vos hauts faits dans les siècles à venir... Si vous survivez.

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  • Thraesis

    Odyssey Of the DragonLords

    A l'aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons. Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans il y a 500 ans et forgèrent le Serment de Paix. Mais le pouvoir du traité faiblit et, à présent, les titans réclament vengeance. Vous faîtes partie des héros destinés selon la prophétie à mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. Les poètes chanteront vos hauts faits dans les siècles à venir... Si vous survivez.

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  • Skótioi

    Aventures thyléennes

    Les poètes ne chanteront probablement jamais ce que vous êtes sur le point de faire... D'ailleurs, ils ne le sauront jamais. Personne ne doit le savoir.

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  • Night City

    2070

    Nous sommes en 2070, l’indépendance de la ville a été déclaré récemment, certains habitants contre cette indépendance fuient pour retourner en NUSA. La guerre vient de se terminer à Pacifica et le Bargheist, la milice du dangereux Kurt Hansen, est en train de s’installer à Dogtown, une partie de la ville aussi dangereuse que riche en opportunité dont l’entrée est contrôlée en permanence. A l’intérieur de Night City c’est un peu plus réjouissant, la guerre a épargné le centre et le nord de la ville, Corpo Plaza est enfin décontaminée et les reconstructions sont bientôt terminées. Celles ci font suite à l’attentat terroriste (ou révolutionnaire) de Johnny Silverhand en 2023, un mémorial a été érigé sur les décombres de l’ancienne tour Arasaka. Les élections pour le futur maire de Night City ont lieu, la ville est actuellement dirigée par un ancien diplomate des NUSA, John Franco, mais après l’indépendance, il va de soi que des élections devraient avoir lieu...

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  • Edgewaters / 水岸

    2046

    Trois villes posées les unes sur les autres pour échapper à la montée cataclysmique des eaux et l'on n'y naît pas au même endroit selon ce qu'on vaut. Six cent mille âmes, un port qui tient l'Europe occidentale par le réservoir, et trois ans d'indépendance contre un pays qui ferait tout pour la récupérer. Et au milieu de tout ce bordel, vous.

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  • Coeurs Sauvages

    AE47 - Série WILD

    Un cataclysme ancien a effacé presque toute trace de l’humanité. Des dizaines d'années plus tard, des capsules tombées du ciel s’ouvrent et libèrent des adolescents sans passé ni souvenirs clairs. Le monde qu’ils découvrent est à la fois splendide mais dangereux : forêts étranges, ruines d’anciennes cités, créatures inconnues, et échos d’une histoire oubliée. Vous jouez un de ces enfants tombés du ciel, marqué dans leur chair par un tatouage mystérieux : AE-47. Votre destin : survivre, explorer, reconstruire, et comprendre pourquoi vous êtes là. #teenmovie #aventure #survival #electropop

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  • Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

    Le sanctuaire du Grand Arbitre

    30 années se sont écoulées depuis la bataille de Draconia. Ce jour-là, les sept royaumes et les Élus de la Prophétie de Moonara unirent leurs forces pour vaincre Riki, le Seigneur Noir, qui menaçait de soumettre le monde. Mais la victoire ne se déroula pas comme l'avaient annoncé les prophéties. Au terme du conflit, Kael Merhadi, le plus puissant des Élus, s'empara des plus grands artefacts jamais créés. Sans un mot, il disparut. Les dieux eux-mêmes ne purent l'en empêcher. Depuis ce jour, plus personne ne l'a revu. Pendant 30 ans, les royaumes ont connu une paix aussi durable qu'inquiétante. Les guerres cessèrent, les grands criminels disparurent, les complots furent déjoués avant même d'être exécutés. Les peuples lui ont donné de nombreux noms. Le Gardien du Destin. Le Grand Arbitre. Le Veilleur. Pour ses fidèles, Kael est un saint, le dernier rempart contre le retour du chaos. Ils forment un ordre fanatique appelé les Adorateurs de Saint Kael, convaincus que leur maître voit tout, sait tout et juge chacun selon une justice parfaite. Certains affirment qu'il élimine les criminels avant même qu'ils ne passent à l'acte. Pour ses ennemis, il n'est qu'un tyran invisible. Un homme ayant défié les dieux, usurpé leur pouvoir et instauré une paix fondée sur la peur. Beaucoup le surnomment désormais le Nouveau Seigneur Noir. Le roi d'Elysara, Rinndjael, a mobilisé pendant des années sa milice de roublards afin de retrouver son refuge. En vain. Kael semble toujours connaître leurs plans avant même qu'ils ne soient élaborés. Une certitude demeure : il possède encore les artefacts divins. Entre de mauvaises mains, ils pourraient bouleverser l'équilibre du monde. Aujourd'hui, en l'an 1492, tout pourrait changer. Une organisation clandestine connue sous le nom de la Nouvelle Lune affirme avoir découvert l'emplacement du sanctuaire de Kael : une île qui n'apparaît sur aucune carte. Elle recherche des aventuriers prêts à s'y rendre.

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  • Chapitre I : La pierre druidique

    Werewolf l'Apocalype

    Année universitaire 2025-2026. À l’Université de Rennes 1, la rentrée commence comme toutes les autres : nouveaux visages, soirées étudiantes, cours à suivre tant bien que mal, premiers amours, rivalités, stress, solitude, besoin de trouver sa place. Mais cette année, quelque chose cloche. Lors de travaux menés en bordure d’un ancien sentier forestier, les ouvriers ont mis au jour une pierre ancienne. Dressée, gravée de marques à demi effacées, trop ancienne pour être à sa place dans un simple chantier, elle a aussitôt attiré curiosité, rumeurs et spéculations. Pour l’université, il s’agit d’une trouvaille archéologique exceptionnelle. Pour d’autres, c’est un mauvais signe. Depuis qu’elle a été extraite de la terre, l’air semble plus lourd la nuit, les rêves deviennent plus vifs, et quelque chose dans la forêt paraît avoir ouvert les yeux. Depuis cette découverte, des rumeurs circulent de plus en plus sur le campus et jusque dans les lisières de Brocéliande : disparitions brèves, crises de violence inexpliquées, silhouettes aperçues entre les arbres, animaux retrouvés mutilés. Et parfois, au petit matin, des étudiants sont retrouvés hagards après avoir entendu des hurlements dans la nuit. Certains parlent de légendes locales. D’autres préfèrent rire… jusqu’au moment où les coïncidences deviennent trop nombreuses. Puis viennent les nuits trop longues.

    BB
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