Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

Notes

Vous ne savez pas qui vous êtes.

Votre premier souvenir est celui de votre réveil, seul, grièvement blessé et abandonné pour mort. Vous ignorez qui vous avait attaqué, depuis combien de temps vous étiez là, et même quel était votre propre nom.

Tout ce qui précédait cet instant avait disparu.

Vous avez depuis découvert que votre esprit avait été altéré par une puissante Modification de mémoire. Pourtant, une chose avait été laissée sur vous : un étrange anneau magique que vous portiez déjà lorsque vous avez repris connaissance.

Avec le temps, vous avez compris sa fonction : il protège son porteur de la prescience de Kael.

Vous ignorez qui vous l'a donné. Vous ignorez pourquoi vous deviez vous protéger de Kael. Vous ignorez même si Kael était votre ennemi… ou votre allié.

Mais vous savez désormais une chose :

Kael est lié à votre passé.

Le retrouver pourrait être votre seule chance de découvrir qui vous étiez — et surtout pourquoi quelqu'un a voulu vous faire oublier votre existence.


Niveau 1 — Anneau d'oubli

Vous commencez la partie en possession d'un mystérieux anneau anti-prescience.

Tant que vous le portez, vous êtes immunisé aux capacités de prescience de Kael et de ses adorateurs.

Une créature utilisant une capacité de prescience ne peut notamment pas obtenir d'avantage contre vous ni vous imposer de désavantage grâce à cette capacité.

L'anneau ne nécessite pas d'harmonisation.


Niveau 9 — Esprit éveillé

Les barrières placées dans votre esprit commencent progressivement à se fissurer.

Votre Sagesse augmente de 1 et votre Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 22.


Niveau 11 — Écho de Kael

Votre esprit altéré semble désormais réagir à ceux qui servent celui qui est lié à votre passé.

Par une action, vous pouvez vous concentrer sur cette étrange sensation.

Pendant 1 minute, vous connaissez le nombre de créatures alliées, servantes ou adoratrices de Kael présentes dans un rayon de 18 m autour de vous.

Vous ne connaissez ni leur identité, ni leur position exacte.

La présence d'une telle créature vous apparaît simplement comme une sensation persistante.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long.


Niveau 13 — La voix derrière le voile

Le lien qui existe entre votre esprit et Kael devient suffisamment puissant pour que vous puissiez parfois intercepter ses communications.

Par une action, vous pouvez vous concentrer et entendre pendant 1 minute les paroles que Kael transmet télépathiquement ou surnaturellement à ses alliés situés dans un rayon de 1,5 km autour de vous.

Vous entendez la voix de Kael et ses paroles, mais pas les réponses de ses interlocuteurs.

Vous ne connaissez ni leur identité ni leur localisation.

Kael ne sait pas que vous l'écoutez.

Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.


Niveau 15 — Réflexes prémonitoires

À force d'être exposé à cette étrange connexion, quelque chose de la prescience de Kael semble avoir déteint sur vous.

Lorsque vous effectuez un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique, vous pouvez vous donner l'avantage.

Ou lorsqu'une créature que vous voyez effectue un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer le désavantage.

Vous devez choisir avant de connaître le résultat du jet.

Vous pouvez utiliser cette capacité 3 fois par repos court ou long.