Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

Notes

Vous venez d'un autre monde.

Neuroport est une île-bulle perdue dans une dimension étrangère, un monde autrefois prospère aujourd'hui condamné. Une terrible malédiction, connue simplement comme le Mal, ronge ses habitants et votre dimension elle-même semble lentement dépérir.

Vous avez laissé derrière vous une famille, des amis et tout un peuple dont les jours sont comptés.

Il existe pourtant un espoir.

Vous avez appris l'existence d'artefacts suffisamment puissants pour combattre le Mal et peut-être sauver Neuroport. Certains de ces artefacts seraient entre les mains d'un homme dont le nom revient constamment dans vos recherches :

Kael.

Vous avez donc franchi les frontières entre les mondes pour le retrouver.

Vous ne cherchez ni vengeance ni réponses.

Vous cherchez à sauver votre monde.

Niveau 1 — Esprit de Neuroport

Les habitants de Neuroport ont appris à communiquer directement par l'esprit.

Vous pouvez communiquer télépathiquement avec toute créature que vous voyez à 18 m ou moins.

Vous devez partager au moins une langue avec elle pour pouvoir converser de cette manière.

Elle peut vous répondre télépathiquement tant qu'elle reste à portée.

Niveau 9 — Esprit transcendant

Votre Intelligence augmente de 1 et votre Charisme augmente de 1, jusqu'à un maximum de 22.

Niveau 11 — Arpenteur des plans

Vous avez retrouvé une partie des connaissances permettant aux habitants de Neuroport de voyager entre les dimensions.

Par une action, vous pouvez ouvrir temporairement un passage vers le Plan Astral.

Vous pouvez emmener avec vous jusqu'à 4 créatures consentantes situées à 3 m ou moins de vous.

Vous réapparaissez avec elles dans le Plan Astral à l'endroit correspondant à votre position.

Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.

Niveau 13 — Corps extraplanaire


Vous obtenez la résistance aux dégâts psychiques.

Vous avez également l'avantage aux jets de sauvegarde contre les états Charmé et Effrayé.

De plus, une créature ne peut pas lire vos pensées contre votre volonté sans réussir au préalable un test de sa caractéristique d'incantation opposé à votre Intelligence.

Niveau 15 — Ancrage dimensionnel

Lorsque vous mourez, votre corps disparaît dans une distorsion de l'espace.

Au début de votre prochain tour, vous réapparaissez à l'endroit où vous êtes mort, ou dans l'espace libre le plus proche, avec 1 PV.

Vous conservez votre équipement.

Une fois cette capacité déclenchée, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé 1d4 repos longs.