L'orphelin
Notes
Vous n'avez jamais connu vos parents.
Abandonné à la naissance, vous avez grandi sans savoir d'où vous veniez ni pourquoi quelqu'un avait choisi de vous laisser derrière lui. Pendant longtemps, cette absence fut la seule énigme de votre existence.
Puis vos pouvoirs sont apparus.
Des pouvoirs étranges, puissants et parfois terrifiants. Vous anticipez des événements que vous ne devriez pas pouvoir prévoir. Vous ressentez parfois la présence d'individus que vous ne devriez pas connaître. Et, plus inquiétant encore, certaines de vos facultés ressemblent étrangement à celles attribuées à Kael Merhadi.
Simple coïncidence ? Héritage commun ? Ou quelque chose de beaucoup plus personnel ?
Vous devez retrouver le chemin de votre propre histoire.
Et toutes les pistes semblent conduire au même homme.
Kael.
Niveau 1 — Sang impénétrable
Quelque chose dans votre nature échappe à la vision de Kael.
Vous êtes immunisé aux capacités de prescience de Kael et de ses adorateurs.
De plus, lorsqu'une créature tente de lire vos pensées, de connaître vos intentions ou de déterminer votre avenir par magie, vous savez instinctivement que quelque chose a tenté de pénétrer votre esprit.
Vous ne savez pas nécessairement qui en est responsable.
Niveau 9 — Héritage inconnu
Votre transformation physique commence à révéler quelque chose de votre véritable ascendance.
Votre Force augmente de 1 et votre Charisme augmente de 1, jusqu'à un maximum de 22.
Niveau 11 — Empreinte protectrice
Lorsque vous maintenez un contact physique avec une créature pendant au moins 1 minute, quelque chose en vous apprend instinctivement sa présence, ses mouvements et la manière dont elle utilise ses pouvoirs.
Pendant les prochains 14 jours, cette créature a désavantage à ses jets d'attaque contre vous.
De plus, vous avez avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et capacités utilisés par cette créature.
Niveau 13 — Traque inexorable
En vous concentrant pendant 1 minute sur une créature que vous avez déjà rencontrée, vous pouvez rechercher sa présence.
Si cette créature se trouve sur le même plan d'existence que vous, vous connaissez :
sa direction et sa distance exactes par rapport à vous.
Vous connaissez cette information au moment où vous utilisez le pouvoir ; vous ne continuez pas ensuite à suivre automatiquement ses déplacements.
Si elle se trouve sur un autre plan, vous savez simplement qu'elle n'est pas présente sur votre plan actuel.
Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.
Niveau 15 — Refus du destin
Lorsque vous devriez tomber à 0 PV sans être tué sur le coup, vous pouvez choisir de rester à 1 PV.
Vous pouvez immédiatement vous déplacer jusqu'à la moitié de votre vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Jusqu'au début de votre prochain tour :
- vous êtes immunisé à tous les dégâts ;
- les attaques contre vous échouent automatiquement ;
- vous réussissez automatiquement vos jets de sauvegarde ;
- vous ne pouvez pas être affecté par un nouvel effet hostile
Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.