Le rescapé
Notes
Vous aviez seulement prévu de boire quelques verres. Vous vous êtes réveillé le lendemain dans une rue inconnue, dépouillé de vos affaires, incapable de vous souvenir de la nuit précédente.
Depuis, quelque chose a changé.
Et plus les jours passent, plus vous vous demandez ce qui vous est réellement arrivé cette nuit-là…
De cette soirée, il ne vous reste qu'un seul souvenir : une voix.
Vous ne savez plus à qui elle appartenait, ni même si elle s'adressait à vous. Mais vous l'entendez encore parfois dans vos rêves, répétant inlassablement le même nom :
« Kael… Kael… Kael… »
C'est votre seule piste.
Niveau 1 — Beau parleur
Depuis cette soirée, vous dégagez un charme difficile à expliquer.
Vous gagnez la maîtrise de Persuasion ou Tromperie, au choix.
Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous gagnez à la place l'avantage aux tests utilisant cette compétence.
Niveau 9 — Présence troublante
Votre Dextérité augmente de 1 et votre Charisme augmente de 1, jusqu'à un maximum de 22., jusqu'à un maximum de 22.
De plus, vous avez l'avantage aux tests de Charisme (Persuasion et Tromperie) effectués pendant la nuit.
Niveau 11 — Enfant de la nuit
Quelque chose s'éveille en vous lorsque le soleil disparaît.
Pendant la nuit, vous avez l'avantage aux tests de caractéristique et jets de sauvegarde de Dextérité.
Régénération. Au début de votre tour, si vous avez au moins 1 PV et êtes à moins de la moitié de vos PV maximum, vous récupérez 1 PV.
Niveau 13 — Prédateur nocturne
Votre transformation commence désormais à affecter profondément votre corps.
Votre vitesse augmente de 4,50 m. Vos déplacements ne provoquent pas d'attaques d'opportunité.
De plus, pendant la nuit, vous avez l'avantage à vos jets d'attaque.
Niveau 15 — Drain de vie
Votre corps révèle finalement une capacité inquiétante à absorber la vitalité d'autrui.
Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains nues, vous pouvez transformer cette attaque en Drain de vie.
L'attaque inflige ses dégâts normaux, puis inflige 2d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.
Vous récupérez un nombre de PV égal aux dégâts nécrotiques effectivement infligés.
Vous pouvez utiliser Drain de vie un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise et récupérez toutes les utilisations après un repos long.
Et lorsque vous réduisez une créature à 0 PV avec Drain de vie, vous récupérez immédiatement une utilisation dépensée de cette capacité.