Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

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Affinité avec les ténèbres

Notes

Votre exposition prolongée aux forces ténébreuses vous a appris à absorber l'énergie vitale et jusqu'à l'essence même de vos victimes.

Empreinte ténébreuse

Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.

Drain de vie

Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque, vous pouvez lui infliger 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.

Vous récupérez un nombre de points de vie égal aux dégâts nécrotiques infligés.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par repos long.

Vol d'essence

Lorsque vous utilisez Drain de vie, vous pouvez renoncer à récupérer des points de vie pour arracher une partie de l'essence de votre victime.

Choisissez Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme.

Pendant 10 minutes, la cible subit un malus de −1d4 aux tests de caractéristique utilisant la caractéristique choisie.

De plus, choisissez l'un des effets suivants correspondant à l'essence volée :

Essence Effet supplémentaire pendant 10 min
Force −1d4 au premier jet d'attaque de Force de chacun de ses tours
Dextérité −1d4 au premier jet d'attaque de Dextérité de chacun de ses tours
Constitution −1d4 au premier JS de Constitution de chacun de ses tours
Intelligence −1d4 au premier JS d'Intelligence de chacun de ses tours
Sagesse −1d4 au premier JS de Sagesse de chacun de ses tours
Charisme −1d4 au premier JS de Charisme de chacun de ses tours

Pendant la même durée, vous absorbez cette essence : une fois par tour, lorsque vous effectuez un test de caractéristique utilisant la caractéristique volée, vous pouvez ajouter 1d4 au résultat.

Une créature ne peut subir qu'un seul de vos Vols d'essence à la fois. Si vous lui volez une autre caractéristique, le précédent effet prend fin.