Dresseur de zhuzhu
Notes
Vous avez développé une affinité particulière avec les Zhuzhus, de petits animaux fidèles et étonnamment compétents. Vous gagnez les bénéfices suivants :
Ami des animaux. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Dressage. Si vous la maîtrisez déjà, votre bonus de maîtrise est doublé pour les tests de Dressage.
Compagnon Zhuzhu. Vous obtenez un compagnon Zhuzhu d'un FP de 1/2. Il est amical envers vous et vos compagnons et vous obéit.
Le Zhuzhu partage votre initiative et joue immédiatement après votre tour. Il peut se déplacer et utiliser normalement ses réactions. Si vous ne lui donnez aucun ordre, il effectue l'action Esquiver.
Par une action bonus, vous pouvez lui ordonner d'effectuer l'une des actions de son profil ou l'une des actions suivantes : Attaquer, Aider, Foncer, Se désengager, Se cacher ou Chercher.
Lien exceptionnel. Vous pouvez communiquer avec votre Zhuzhu par des gestes, des sons et des signes que lui seul comprend. De plus, lorsque votre Zhuzhu utilise Aider pour vous assister, vous pouvez être situé jusqu'à 9 m de lui pour bénéficier de cette aide, à condition qu'il puisse vous voir.
Petit mais coriace. Le Zhuzhu gagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à deux fois votre niveau, et ajoute votre bonus de maîtrise à sa CA et à ses jets de sauvegarde.
Compagnon irremplaçable. Si le Zhuzhu tombe à 0 PV, il est inconscient et stable au lieu de mourir immédiatement. S'il meurt malgré tout, vous pouvez accomplir un rituel d'entraînement et de soins d'une heure à la fin d'un repos long pour le ramener à la vie avec tous ses points de vie.
Statistiques du Dodu :
Dodu (FP 1/2)
Créature terrestre, neutre
Classe d’armure : 14 (armure naturelle, peau épaisse)
Points de vie : 15 (3d6 + 3)
Vitesse : 4,5 m
FOR 16 (3) DEX 8 (-1) CON 14 (2) INT 7 (-2) SAG 12 (1) CHA 10 (0)
Jets de sauvegarde : Con +4
Compétences : Athlétisme +5, Perception +3
Sens : Perception auditive, Perception passive 13
Langues : Ne parle pas, mais peut comprendre des signaux simples
Traits
Critique accru
Les attaques du Dodu avec son bec ont un taux de coup critique élevé. Lorsqu’il obtient un résultat naturel de 19 ou 20 sur son jet d’attaque, il inflige des dégâts doublés.
Actions
Picpic (coup de bec)
Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1 m, une cible.
Touché : 1d4 + 3 dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 12) ou être réduite à la moitié de sa vitesse pour 1 tour.