Herboriste Havreboisien
Notes
Votre compréhension des plantes médicinales et toxiques est exceptionnelle. Vous savez identifier et récolter les ressources naturelles et les transformer en remèdes, poisons et préparations capables de soutenir votre groupe pendant ses aventures.
Connaissance des plantes. Augmentez votre Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.
Botaniste accompli. Vous gagnez la maîtrise de Nature ou Survie, au choix, ainsi que la maîtrise du nécessaire d'herboriste.
Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous pouvez choisir l'autre.
Vous avez l'avantage aux tests de Nature ou de Survie concernant spécifiquement l'identification, la recherche ou la récolte de plantes.
En examinant une plante pendant 1 minute, vous pouvez déterminer si elle possède des propriétés médicinales, nutritives ou toxiques connues.
Récolte experte. Lorsque vous recherchez des plantes dans un environnement naturel approprié, vous pouvez effectuer un test d'Intelligence (Nature) ou de Sagesse (Survie). Sur un 20 naturel, vous récoltez deux fois la quantité habituelle.
Concoctions havreboisiennes
Au terme d'un repos long, si vous avez accès à des plantes appropriées, vous pouvez préparer un nombre de concoctions égal à votre bonus de maîtrise. Une préparation nécessite 10 minutes.
Vous choisissez parmi :
Pommade curative. Une créature peut utiliser une action pour récupérer 1d4 + votre bonus de maîtrise PV.
Antidote havreboisien. Une créature peut utiliser une action pour consommer cette préparation et mettre fin à l'état Empoisonné, ou bénéficier de l'effet de Restauration partielle pour mettre fin à une maladie l'affectant.
Extrait toxique. Par une action bonus, vous pouvez appliquer l'extrait sur une arme ou trois munitions. La première créature touchée doit réussir un JS de Constitution contre un DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse. En cas d'échec, elle subit 1d6 dégâts de poison supplémentaires et est Empoisonnée jusqu'au début de votre prochain tour. Sur une réussite, elle subit seulement les dégâts supplémentaires.
Les concoctions perdent leurs propriétés lorsque vous terminez votre prochain repos long.
Ressources de la forêt
Lors d'un repos court effectué dans un environnement où des plantes comestibles peuvent être récoltées, vous pouvez préparer des baies, racines et herbes pour un nombre de créatures égal à votre bonus de maîtrise.
À la fin du repos, chaque créature ayant dépensé au moins un dé de vie récupère 1d4 PV supplémentaires.
Les plantes récoltées peuvent également fournir suffisamment de nourriture pour ces créatures pendant une journée.