Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

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Manipulateur d'ombres

Notes

Formé aux arts de la dissimulation et de l'observation, vous avez appris à manipuler non seulement les ombres physiques, mais également la perception que les autres ont de votre présence.

Affinité avec les ombres

Augmentez votre Charisme de 1, jusqu'à un maximum de 20.

Marche des ombres

Par une action bonus, vous pouvez partiellement fusionner avec les ombres pendant 1 minute.

Tant que vous vous trouvez dans une zone de lumière faible ou d'obscurité :

  • vous pouvez vous déplacer à travers les créatures et les objets non magiques comme s'il s'agissait d'un terrain difficile ;
  • vous pouvez traverser une épaisseur maximale de 1,50 m de matière solide ;
  • vous avez l'avantage aux tests de Dextérité (Discrétion).

Vous ne pouvez pas traverser les barrières magiques.

Si vous terminez votre tour à l'intérieur d'un objet ou d'une structure, vous êtes immédiatement repoussé vers l'espace libre le plus proche et subissez 1d10 dégâts de force.

Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Voile des ombres

Par une action, vous créez une sphère d'obscurité magique de 4,50 m de rayon, centrée sur un point que vous voyez à 18 m ou moins.

Elle dure 1 minute et nécessite votre concentration, comme pour un sort.

Une lumière magique créée par un sort d'un niveau supérieur à votre bonus de maîtrise dissipe cette obscurité dans les zones où les deux effets se chevauchent.

Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Regard dans les ténèbres

Vous avez l'avantage aux tests de Sagesse (Perception) effectués pour détecter une créature cachée dans une zone de lumière faible ou d'obscurité.

De plus, une créature invisible située à 3 m ou moins de vous ne bénéficie pas de l'avantage à ses tests de Dextérité (Discrétion) contre vous uniquement parce qu'elle est invisible.