Prima, capitale d'Elysara
Notes
Prima est la capitale d’Elysara, le Sixième Royaume, et demeure une grande métropole politique et religieuse du continent. Autrefois symbole d’ordre, de prospérité et de foi, la ville a profondément changé depuis la disparition de Kaël et les tensions entre les Sept Royaumes.
La richesse est toujours omniprésente dans le centre de Prima. Le Palais des Ashenwrath, la Citadelle, les grands temples et les demeures des familles les plus puissantes ont pris une ampleur considérable. Les statues de Moonara, Tadriel et des Élus de la Prophétie rappellent partout les héros et les dieux qui ont façonné l’histoire du royaume.
Mais derrière cette façade prestigieuse, Prima est devenue dangereuse.
Les inégalités se sont creusées et certains quartiers échappent presque totalement à l’autorité royale. Pickpockets, bandes organisées, contrebandiers et voleurs prospèrent dans les rues. La nuit, traverser seul certains quartiers est devenu particulièrement risqué. Les habitants ont appris à fermer leurs portes, éviter certaines ruelles et parfois assurer eux-mêmes leur protection.
La situation est aggravée par la mobilisation de la milice d’Elysara. Une grande partie de ses effectifs protège désormais le quartier royal, les temples, la Citadelle et les personnalités importantes. Le reste participe aux recherches de Kaël Merhadi et de ses Adorateurs. Les patrouilles sont donc nombreuses autour du pouvoir mais beaucoup plus rares dans les quartiers populaires.
Cette situation a créé une ville à deux visages : autour du Palais, gardes, tours de surveillance et contrôles sont omniprésents ; à quelques rues de là, les criminels peuvent parfois agir presque ouvertement.
Les nombreuses guildes jouent donc un rôle grandissant. Certaines protègent leurs propres quartiers, tandis que d’autres profitent du chaos. Les Tulipes Roses, les Doigts d’Or, les guildes marchandes, les artisans, les banques et diverses organisations criminelles possèdent chacune leurs territoires et leurs réseaux d’influence.
La recherche de Kaël a également transformé Prima en véritable nid d’espions. Grimblek, les pirates, les Adorateurs de Kaël, et probablement le Soleil Noir possèdent des agents dans la capitale. Une conversation entendue dans une auberge peut ainsi avoir des conséquences jusqu’au Palais Royal.
Pourtant, Prima reste une ville extraordinairement vivante. Marchés, universités, théâtres, tavernes, temples, arènes et fêtes continuent d'attirer des voyageurs de tous les royaumes. Les habitants refusent de laisser la peur faire disparaître leur mode de vie.
C’est précisément ce contraste qui définit Prima en 1492 : une capitale magnifique devenue plus riche et monumentale que jamais, mais derrière ses palais roses, ses statues et ses grands boulevards se cache une ville sous tension, où le pouvoir protège le pouvoir tandis que la rue apprend à se protéger elle-même.