Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

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Zahrakan le Deuxième Royaume

Notes

Histoire

Autrefois considéré comme le royaume le plus redouté du continent, Zahrakan fut pendant des siècles le berceau du Seigneur Noir Rahan Kaerak et de la mystérieuse xirine, une plante aux propriétés magiques exceptionnelles. Après la chute de Rahan, le royaume fut annexé par Elysara, qui entreprit de reconstruire le pays et d’effacer progressivement son héritage obscur.

Quelques décennies plus tard, Zahrakan retrouva son indépendance, mais le royaume se divisa. Aujourd’hui, le nord est gouverné par Illan Merhadi, tandis que le sud est dirigé par Seth Sanihan et Vinny, deux souverains rivaux dont les visions politiques s’opposent profondément.


Ville principale : Tria

Tria est la capitale historique de Zahrakan. Jadis forteresse du Seigneur Noir, elle était enveloppée d’une aura maléfique où régnaient la peur et la magie noire. Après la guerre, la ville fut entièrement reconstruite et transformée en un immense centre commercial reliant les Sept Royaumes.

Aujourd’hui, Tria est l’une des cités les plus prospères du continent. Ses bazars, ses caravansérails et ses marchés attirent des marchands venus de toutes les nations. Pourtant, sous ses rues pavées subsistent encore d’anciennes galeries et des sanctuaires oubliés datant de l’époque de Rahan, alimentant d’innombrables légendes.


Géographie et climat

Zahrakan est un royaume de contrastes.

Le Nord

Le nord est dominé par un immense désert composé de dunes, de plateaux rocheux et d’oasis isolées. Les tribus nomades qui y vivent ont développé une culture fondée sur la survie, l’honneur et la solidarité.

Le Sud

Autrefois ravagé par la Malédiction Noire, le sud n’était qu’une terre stérile. Grâce à la magie de Vinny, cette région est devenue une vaste forêt luxuriante, traversée par des rivières et des terres fertiles où prospèrent désormais villages et cultures.


Démographie

  • Humains : 81 % (5% d’Elysara)

  • Gobelins : 8 %

  • Tieffelins : 4 %

  • Orcs : 4 %

  • Elfes : 1 %

  • Duergars : 1 %

  • Hobgobelins : 1 %


Langues

La langue officielle est le zahrakien, un idiome ancien aux nombreux dialectes régionaux. Certaines tribus du désert peinent encore à se comprendre entre elles. La majorité des habitants parle également le commun des Sept Royaumes, indispensable aux échanges commerciaux.


Culture et économie

Le peuple zahrakien est profondément marqué par son environnement. Les habitants du nord perpétuent les traditions nomades, tandis que ceux du sud vivent davantage de l’agriculture et du commerce.

La principale richesse du royaume est la xirine, une plante extrêmement rare dont est extrait un élixir magique. Dans un monde où la magie s’est affaiblie, cet élixir est devenu une ressource stratégique, recherchée aussi bien par les mages que par les souverains des Sept Royaumes. Son commerce fait de Zahrakan l’une des plus grandes puissances économiques du continent.


Couleur et symbole

Le noir est la couleur de Zahrakan. Héritage de son passé, il symbolise autant le mystère que la résilience d’un royaume qui a su renaître de l’ombre.

Son emblème est le Soleil Noir, représentant la dualité qui définit la nation : la lumière née des ténèbres, le passé du Seigneur Noir et l’espoir d’un avenir meilleur. Aujourd’hui encore, ce symbole rappelle que Zahrakan demeure un royaume où l’ombre et la lumière coexistent en permanence.