L'anneau de vie (Détenu par Kaël Merhadi)
Notes
Apparence trompeuse Vous pouvez utiliser une action pour modifier l’apparence de l’anneau de vie et lui conférer l’aspect d’un anneau commun non magique.
Détection de la vie Vous obtenez la vision aveugle avec une portée de 18 m
Corps sain Votre Constitution passe à 20, à moins qu’il ne soit déjà à 20 ou plus. Vous devenez immunisé contre les poisons et les maladies
Aspirer la vie Vous pouvez utiliser une action pour aspirer la vie d’une cible à une portée de 18 m. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, subissant 5d6 + 15 dégâts nécrotiques en cas d’échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Vous regagnez un nombre de points de vie égal aux dégâts ainsi infligés. Un humanoïde tué de cette manière se relève au début de votre prochain tour, comme un zombi que vous commandez en permanence et qui suit vos ordres verbaux au mieux de sa capacité.
Régénération permanente Si vous débutez votre tour avec au moins 1 point de vie, vous récupérez 1d10 points de vie.
Sorts de l’anneau
L’anneau possède 8 charges. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une ou plusieurs de ses charges afin de lancer l’un des sorts suivants (sauvegarde DD 18) : régénération (3 charges), déluge d’énergie négative (3 charges), protection contre la mort (2 charges) ou transfert de vie (2 charges). L’anneau récupère 1d4 + 4 charges dépensées chaque jour à l’aube.
Propriété bénéfique mineure. Tant que vous êtes lié à l’artéfact, vous ne pouvez pas être charmé ni effrayé
Propriété bénéfique majeure. Tant que vous êtes lié à l’artéfact, vous ne pouvez pas être aveuglé, assourdi, pétrifié, ou étourdi.
Propriété néfaste majeure. Tant que vous êtes lié à l’artéfact, votre alignement devient neutre mauvais.