Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

Back to the compendium

La Couronne de la forêt (détruite par Rinnjaël)

Notes

Langue universelle Vous pouvez lancer les sorts compréhension des langues, communication avec les animaux, communication avec les plantes à volonté
Sagesse naturelle. Votre Sagesse passe à 20, à moins qu’il ne soit déjà à 20 ou plus.
Charisme naturel. Votre Charisme passe à 20, à moins qu’il ne soit déjà à 20 ou plus.
Ordre naturel. Vous pouvez utiliser une action pour imposer l’obéissance à toutes les créatures de votre choix que vous pouvez voir et se trouvant dans un rayon de 36 mètres autour de vous. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être charmée pendant 8 heures. Tant que vous la charmez de la sorte, la créature vous considère comme son chef en qui elle peut avoir toute confiance. Si vous ou l’un de vos compagnons faites du tort à la cible, ou si vous ordonnez à la cible de faire quelque chose contre sa nature, elle cesse d’être charmée par la couronne. La couronne ne peut être réutilisée avant la prochaine aube.
Sorts de la couronne
La couronne possède 10 charges. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une ou plusieurs de ses charges afin de lancer l’un des sorts suivants : invocation de fée (6 charges), invocation d’êtres sylvestres (3 charges), invocation d’animaux (2 charges), convocation de bête (1 charge). La couronne récupère 1d6 + 4 charges dépensées chaque jour à l’aube.
Propriété néfaste mineure. Votre défaut est amplifié (bégaiement, incurie, kleptomanie, témérité)
Propriété néfaste majeure. Vous êtes en proie à des hallucinations visuelles vives, vous avez un désavantage à tous vos jets de caractéristiques