Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

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Lame du déicide

Notes

Arme (épée longue), artéfact (harmonisation requise)

Forgée dans un métal dont l’origine précéderait les dieux eux-mêmes, la Lame du Déicide fut créée dans un seul but : permettre aux mortels de tuer ce qui ne devrait pas pouvoir mourir. Sa lame pâle semble absorber les manifestations divines ou démoniaques qui l’approchent.

Arme magique. La Lame du Déicide confère un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec elle.

Aura du Déicide. Votre Force passe à 22, à moins qu’elle ne soit déjà supérieure. Tant que vous êtes lié à l’artéfact, vous bénéficiez également d’un bonus de +2 à la CA et d’une résistance aux dégâts radiants et nécrotiques.

Fléau des immortels. Lorsque vous touchez un céleste, fiélon, mort-vivant ou une créature possédant une nature divine, l’attaque inflige 2d8 dégâts de force supplémentaires. Ces dégâts ignorent la résistance aux dégâts de force.

Blessure divine. Une créature blessée par l’épée ne peut pas récupérer de points de vie jusqu’au début de votre prochain tour. Sa régénération éventuelle cesse également pendant cette durée.

Marque du Déicide. Une fois par tour lorsque vous blessez une créature avec l’épée, vous pouvez tenter de briser momentanément son essence surnaturelle. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 18 ou être marquée jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Tant qu’elle est marquée, elle perd ses résistances et immunités aux dégâts infligés par la Lame du Déicide. Si elle possède une résistance légendaire, elle peut l’utiliser normalement contre ce jet.

Mort des immortels. Une créature tuée par la Lame du Déicide meurt véritablement. Toute capacité propre à cette créature qui devrait automatiquement la ressusciter, reformer son corps, renvoyer son essence vers son plan d’origine ou lui permettre de revenir à la vie échoue.

Elle peut néanmoins être ramenée à la vie par une intervention extérieure d’une puissance exceptionnelle, telle que Souhait, l’intervention directe d’une divinité ou un moyen déterminé par le MJ.

C’est cette propriété qui justifie réellement le titre de Déicide : tuer un démon majeur avec cette arme peut détruire son essence au lieu de simplement le renvoyer dans les Abysses.

Sorts de l’épée

La Lame du Déicide possède 8 charges. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser ses charges afin de lancer l’un des sorts suivants, DD de sauvegarde 18 :

Sort Charges
Dissipation de la magie 1
Bannissement 2
Dissipation du mal et du bien 2
Interdiction 3
Désintégration 4

L’épée récupère 1d4 + 4 charges chaque jour à l’aube.

Propriété bénéfique mineure — Esprit indomptable. Vous êtes immunisé aux états Charmé et Effrayé.

Propriété bénéfique mineure — Ennemi des puissances. Vous maîtrisez Religion. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise pour les tests liés aux célestes, fiélons et divinités.

Propriété bénéfique majeure — Briseur de miracles. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques provenant des célestes, fiélons et créatures divines.

Propriété néfaste majeure — Soif du Déicide. L’épée développe progressivement chez son porteur une profonde hostilité envers les êtres immortels. Tant que vous êtes lié à elle, vous avez un désavantage aux tests de Charisme visant à convaincre pacifiquement un céleste, un fiélon ou une créature divine.