Le cristal draconien (Détenu par Kaël Merhadi)
Notes
Essence draconique Votre Force passe à 24, votre Constitution passe à 24, votre Intelligence augmente de 1, votre Charisme augmente de 1, votre Sagesse augmente de 1. Vous obtenez la vision aveugle avec une portée de 16 m. Tant que vous êtes lié à l’artéfact, vous gagnez un bonus de +2 à votre classe d’armure et gagnez un nombre de points de vie égal à votre niveau x 10.
Sorts de contrôle de la magie Le cristal draconien possède 8 charges. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une ou plusieurs de ses charges afin de lancer l’un des sorts suivants (sauvegarde DD 18) : champ d’antimagie (8 charges), globe d’invulnérabilité (4 charges), contresort (2 charges) ou protection contre une énergie (1 charge). L’épée récupère 1d4 + 4 charges dépensées chaque jour à l’aube.
Essence d’antimagie Tant que vous êtes lié à l’artefact, vous êtes enveloppé dans une aura d’antimagie partielle qui protège votre corps et votre esprit contre les forces arcanes extérieures. Vous êtes immunisé aux dégâts causés directement par la magie, y compris ceux infligés par des sorts, des objets magiques. Vous bénéficiez de l’avantage aux jets de sauvegarde contre tout sort ou effet magique vous ciblant directement. Les objets magiques dans un rayon de 9 mètres autour de vous perdent toutes leurs propriétés magiques.
Interdiction de la magie En dépensant une action, vous annulez les effets de la magie. Tous les effets magiques dans un rayon de 36 mètres autour de vous sont annulés jusqu’au début de votre prochain tour. Cela inclut : Tous les sorts en concentration qui prennent fin immédiatement, les transformations magiques, les effets actifs et passifs des objets magiques cessent temporairement. Les créatures invoquées ou animées magiquement disparaissent pour la durée de l’effet (si leur existence dépend d’un sort actif). De plus, jusqu’à votre prochain tour, aucun sort ne peut être lancé par toute créature autre que vous dans le rayon d’interdiction de la magie.
Propriété néfaste majeure. Si une créature non draconique (c’est-à-dire toute créature autre qu’un dragon ou un demi-dragon) se lie au Cristal Draconien, elle est lentement altérée par son pouvoir ancien et instable. Sur une période d’un an, la créature commence une transformation irréversible en un dragon sauvage.
Cette transformation comporte trois stades :
À 1 mois : les yeux deviennent reptiliens, des écailles apparaissent, la voix se déforme. Le porteur obtient les caractéristiques d’un dragon adulte (Force, Constitution, pv, CA, etc…)
À 6 mois : la créature développe des ailes rudimentaires, une croissance anormale, et commence à oublier certains souvenirs. Le porteur obtient une vitesse de vol, une résistance au type choisi, les attaques de dragons et les actions légendaires.
Au bout d’un an : la transformation est achevée. Le personnage devient un dragon ancien sauvage (statistiques du dragon ancien), perd tout souvenir de sa vie passée, oublie ses liens et affiliations, et n’obéit plus qu’à l’appel instinctif de sa race draconique. Il conserve cependant son libre arbitre et conserve tous les pouvoirs qu’il avait avant sa transformation.