Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

Notes

Accx (Commun, Minoria)

1.00

L’accx est un arbuste robuste aux feuilles dentées, poussant en haute altitude. L’infusion de ses feuilles offre un bref sursaut de force. Une créature qui boit cette infusion bénéficie d’un bonus de +1 aux dégâts pendant 1 minute.

10 po

Ago (Commun)

1.00

Le baume d’Ago, une crème jaunâtre, est apprécié des mercenaires pour ses effets douloureux Appliqué sur une arme ou une plaie, ce poison provoque des douleurs intenses. Une créature affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 7 (3d4) dégâts de poison et être empoisonnée pendant 3 minutes.

18 po


Arachnus

1.00

L’Arachnus est un champignon rare, délicat et d’apparence étrange, ressemblant à un petit bol noir avec des lamelles brunes fines. Ce champignon, qui mesure environ 10 cm de diamètre, est hautement toxique lorsqu’il est consommé directement. Toutefois, lorsqu’il est infusé dans de l’eau bouillante pendant 10 minutes, il produit un thé noir léger qui accorde une immunité temporaire au poison et aux maladies pendant 4 heures.

30 po

Arbre à poison du Dévoreur (Rare, Draconia)

1.00

Au cœur des jungles tropicales de Draconia pousse l’arbre à poison du Dévoreur, une merveille autant qu’un danger. Cet arbre produit une sève orangée, un poison puissant qui provoque une douleur fulgurante à la moindre égratignure. Ses fleurs, rares et précieuses, en sont le seul antidote. Une créature en contact avec ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 21 (6d6) dégâts de poison. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

40 po

Arkax (Peu commun, Zahrakan et Grimblek)


1.00

L’arkax est une plante médicinale que l’on rencontre principalement dans les terres de Zahrakan et de Grimblek. Robuste et noueuse, elle pousse volontiers dans les sols secs et pierreux, où sa sève épaisse constitue une précieuse réserve nutritive.

Cette sève est recherchée par les guérisseurs et apothicaires. Une fois récoltée puis lentement chauffée avec de l’eau, elle forme une décoction épaisse que l’on applique directement sur les plaies. Elle accélère la cicatrisation, resserre les chairs et limite les saignements.

Décoction d’arkax. Par une action, une créature peut appliquer la préparation sur elle-même ou sur une créature située à 1,50 m. La cible récupère 2d6 points de vie.

10 po

Astreflore (Rare)


1.00

L’astreflore est une plante extrêmement rare dont l’existence semble liée aux endroits où la frontière entre le monde matériel et le Plan Astral est particulièrement fragile. Ses pétales pâles semblent refléter un ciel étoilé même en plein jour, et une légère lueur bleutée parcourt ses nervures lorsqu’elle est cueillie.

Les voyageurs planaires racontent qu’en consommer provoque pendant quelques instants une étrange sensation de dédoublement, comme si le corps existait simultanément dans deux réalités.

Effet de l’astreflore. Après avoir consommé une astreflore, vous disposez de 1 heure pour utiliser son pouvoir.

Pendant cette période, par une action, vous pouvez ouvrir un passage instantané entre votre plan actuel et le Plan Astral.

Vous êtes immédiatement transporté vers le Plan Astral si vous vous trouvez sur un autre plan, ou vers le plan correspondant si vous vous trouvez déjà dans le Plan Astral.

Le passage ne transporte que vous et l’équipement que vous portez.

Une fois le passage utilisé, l’effet de l’astreflore prend fin.

125 po

Belladone (Commun)

1.00

Le jus de baies noires de la belladone est utilisé comme poison. Sous la forme d’un liquide noir et visqueux, il se dissimule aisément dans des aliments ou du vin. Une créature exposée à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir une perte temporaire de 2 points de Dextérité, ainsi que 2 (1d4) dégâts de poison. L’effet persiste, obligeant la cible à répéter un jet de sauvegarde toutes les 10 minutes pendant 1 heure. Une réussite met fin aux effets et restaure les points de Dextérité perdus.

20 po

Bolet de Terra

1.00

Le Terra Mirabilis Boletus ou Bolet de Terra est un champignon fascinant, connu pour ses effets inattendus lorsqu’il est consommé. Selon le côté de ce champignon que l’on mord, il produit un effet similaire aux sorts de Réduction ou Agrandissement de personne. Si l’on mange un côté du champignon, on grandit, tandis que l’autre côté provoque une réduction de la taille. Le changement de taille dure pendant 1d10 rounds.

30 po

Botem (Commun)

1.00

Fabriquée à partir des racines toxiques de la plante Botem, la pâte de Botem provoque des tremblements incontrôlables et un essoufflement léger lorsqu’elle entre en contact avec la peau. Une créature affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir un désavantage sur tous les jets basés sur la Dextérité jusqu’à un repos long. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

30 po

Célestine (Rare)

1.00

La Célestine, fleur immaculée aux reflets irisés, est prisée des nobles pour son goût exquis de poulet et sa rareté. Symbole de prestige, elle transforme tout plat en un chef-d’œuvre culinaire. Une seule fleur coûte 20 po.

Champignon de la Nécrose (commun)

1.00

Ce champignon sinistre se distingue par sa forme en coupe, presque comme un calice, et sa couleur bleu-noir caractéristique. Il pousse dans des environnements sombres et humides, tels que les cavernes ou les sous-bois marécageux. Bien que sa beauté soit frappante, sa morsure est extrêmement toxique. Toucher ce champignon sans protection entraîne une réaction violente : la victime doit faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 16), et en cas d’échec, elle subit 2d10 dégâts de poison. Lorsqu’il est utilisé correctement, il peut servir de poison puissant. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

50 po

Chapeau-gris (commun)

1.00

Le Chapeau-gris est un champignon robuste qui peut atteindre une hauteur impressionnante de un à deux mètres. Son chapeau, d’une couleur gris-vert, est large et ferme, semblable à du cuir, et sa tige est d’un gris clair distinctif. La tige, une fois trempée dans l’eau pendant une heure et séchée, peut être transformée en un aliment comestible similaire au pain. Chaque tige fournit environ 2 kg de nourriture, ce qui fait de ce champignon une ressource précieuse pour les voyageurs ou les communautés isolées.

1 po

Curare (Commun, Draconia)

1.00

Issu d’une plante tropicale, le curare est un poison paralysant utilisé par les chasseurs et guerriers des jungles. Une créature touchée par ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou être paralysée pendant 1 minute, tant qu’elle est empoisonnée. Elle peut effectuer un nouveau jet à la fin de chaque tour pour tenter de rompre les effets. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

30 po

Divichampi (peu commun)

1.00

Le Divichampi est un champignon rare aux propriétés prophétiques. Lorsqu’il est consommé ou préparé sous forme de décoction, il confère à l’utilisateur la capacité de voir dans le futur, bien que de manière floue et incertaine. Ceux qui l’ingèrent peuvent obtenir des visions de possibles événements à venir, offrant un aperçu précieux lors de situations cruciales.

80 po

Epinor (peu commun, Zahrakan)

1.00

L’Epinor est une plante rare que l’on trouve principalement dans les zones reculées de Zahrakan. Sa racine possède des propriétés uniques qui annulent les effets magiques lorsqu’elle est consommée.

50 po

Figerêve (Commun, Zahrakan)

1.00

Distillée à partir des racines du figerêve, cette huile induit une sorte de paralysie cérébrale temporaire. Une créature touchée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre la capacité d’agir pendant 3 rounds, piégée dans une stase mentale. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

40 po

Flammis (commun)

1.00

La Flammis est une plante robuste et résistante aux températures extrêmes, poussant dans des environnements froids ou montagneux. Sa tige épaisse et ses petites fleurs rouges forment une barrière naturelle contre le froid. Consommer cette plante ou en appliquer l’extrait sur la peau confère une résistance temporaire aux dégâts de froid.

15 po

Fleur de Moonara (Peu Commune, Treehaven et Elysara)

1.00

Aux pétales roses éclatants, la fleur de Moonara est réputée pour ses propriétés curatives. Lorsqu’elle est consommée, elle agit comme le sort Restauration partielle, supprimant fatigue, poisons ou maladies.

30 po

Fleur des Dragons (Rare)
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Cette fleur des régions volcaniques possède des pétales rouge vif qui dégagent une chaleur intense. Une fois consommée, elle confère la capacité d’expirer du feu, infligeant 4d6 dégâts de feu (Dex DD 13 pour réduire de moitié). Cet effet dure jusqu’à trois utilisations ou une heure.

60 po

Furio (Commun, Treehaven et Elysara)

1.00

Cette plante urticante aux feuilles velues est utilisée pour créer une infusion euphorisante. Une potion de furio accorde un bonus de +1 aux jets d’attaque et un bonus de +1 en CA pendant 1 minute, rendant les combattants plus téméraires.

30 po

Lam (peu commun)


1.00

Le lam est une plante aromatique recherchée pour ses effets subtils sur l’humeur et l’assurance. Ses petites feuilles dégagent, lorsqu’elles sont froissées ou infusées, un parfum doux et légèrement enivrant.

Les guérisseurs et apothicaires préparent ses feuilles sous forme d’infusion de lam, réputée pour délier la langue, renforcer la confiance en soi et donner à celui qui la consomme une présence étrangement captivante.

Infusion de lam. Après avoir bu une dose, vous bénéficiez d’un bonus de +1 à tous vos tests de Charisme pendant 1 heure.

Une créature ne peut bénéficier que d’une seule infusion de lam à la fois ; en consommer plusieurs ne cumule pas le bonus.

5 po

Larme de Moonara (peu commun)

1.00

La Larme de Moonara est une plante fragile, souvent trouvée dans les clairières sacrées ou les jardins des prêtres de Nara. Ses fleurs, délicates et translucides, sont réputées pour leurs propriétés magiques, offrant une protection contre les forces du mal. Lorsqu’ingérée, elle procure une immunité temporaire contre les dégâts nécrotiques

70 po

Luminore (Peu Commune)

1.00

Surnommée « fleur de lumière », la luminore produit une lueur bleue équivalente à celle d’une torche pendant 24 heures après cueillette. Ses pétales dorés sont recherchés pour les sorts lumineux et les lanternes magiques.

1 po

Myrsil (Rare, Elysara et Havrebois)

1.00

Caractérisée par ses feuilles d’un vert éclatant et son parfum envoûtant, cette plante est aussi redoutable que belle. L’odeur spécifique de Myrsil trahit sa dangerosité aux herboristes avertis. Une créature affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine de sombrer dans une inconscience profonde pendant 30 minutes. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

40 po

Moonarus Voluptus S. M.

1.00

Le Moonarus Voluptus est un champignon rare et enchanteur, facilement reconnaissable par son chapeau rond et rouge, parsemé de taches blanches éclatantes. Lorsqu’il est consommé, il provoque une transformation magique du consommateur, le métamorphosant en une créature féminine aux courbes voluptueuses pendant 24 heures. Cette nouvelle forme augmente le charisme à 20 et accorde un avantage sur tous les jets de Charisme (Représentation, Tromperie, Persuasion).

100 po

Ode


1.00

L’ode est une variété de roseau qui pousse dans les marais et les terres constamment détrempées. Ses longues tiges renferment un étrange lait blanc et légèrement luminescent auquel les herboristes attribuent la faculté de « repousser les limites de la vie ».

Récolté avec précaution puis longuement infusé, ce lait permet de produire une préparation particulièrement recherchée des aventuriers, des guerriers et de ceux dont la profession laisse peu de place à l'erreur.

Infusion d’ode. Après avoir bu une fiole, vous bénéficiez des effets suivants pendant 24 heures :

  • lorsque vous obtenez un 19 naturel sur un d20, il est considéré comme un 20 naturel ;

  • lorsque vous obtenez un 1 naturel sur un d20, celui-ci n'est jamais considéré comme un échec critique. Le résultat reste néanmoins un 1 pour déterminer si le jet réussit ou échoue normalement.

Une créature ne peut bénéficier que d'une seule infusion d'oède à la fois.

60 po

Plante des Songes (peu commun)

1.00

La Plante des Songes est une plante grimpante dont les feuilles brillent doucement dans la pénombre, émettant une lumière rêveuse. Ses racines, une fois bouillies, produisent un thé qui permet à ceux qui le boivent de lancer le sort Rêve, créant ainsi une connexion mentale avec d’autres individus ou plongeant dans des visions de l’avenir ou du passé.

120 po

Sepflor (peu commun)

1.00

Le Sepflor est une herbe rare qui pousse exclusivement dans des zones ombragées, telles que les sous-bois denses ou les grottes humides. Ses fleurs d’un bleu sombre et presque noir dégagent un parfum envoûtant, souvent associé à des rituels de nécromancie ou de communion avec les morts. La décoction extraite de ses fleurs est utilisée dans des rituels pour ouvrir une connexion avec l’au-delà, notamment pour le sort Communication avec les morts.

30 po

Soustar (Commun)

1.00

Le Soustar est un arbre robuste des régions tempérées et humides, reconnaissable à son écorce argentée et lisse. Ses baies violettes poussent en grappes et chaque arbre produit 1d10 baies par récolte. Une baie consommée restaure immédiatement 1 point de vie et nourrit une créature pour une journée entière. Les voyageurs apprécient ces baies pour leur double utilité en tant que provision et remède mineur.

1 po

Stinkus

1.00

Le Stinkus est un petit champignon d’un bleu aquamarin qui émet une odeur nauséabonde lorsqu’il est écrasé. Il peut aussi être utilisé pour semer la confusion parmi les ennemis en lançant une bombe puante, une arme de distraction efficace. Ceux qui se trouvent dans la zone d’effet doivent réussir un jet de Constitution (DD 10) ou être forcés de quitter la zone à cause de l’odeur écrasante.

10 po

Sythror (Commun, Zahrakan)

1.00

Petit cactus aux racines profondes, le sythror hydrate et apaise la sensation de soif. Sucer ses racines équivaut à boire 1,5 L d’eau et offre un bonus de +5 à un jet de sauvegarde de Constitution.

1 po

Thé de Minoria (commun, trouvé à Somberhall)

1.00

Le Thé de Minoria est une boisson chaude fabriquée à partir de plantes locales cultivées dans les anciennes ruines de Somberhall. Cette tisane est connue pour ses propriétés revitalisantes, particulièrement efficace pour éliminer un niveau d’épuisement chez ceux qui la boivent.

30 po

Urik (Commun, Havrebois et Elysara)

1.00

L’urik est un arbuste produisant des fruits noirs enveloppés d’une écorce rouge. Une seule « urika » procure l’équivalent de 1 kg de nourriture, suffisant pour nourrir deux créatures pendant une journée.

1 po

Visuaflore (rare)


1.00

La visuaflore est une plante extrêmement rare, recherchée par les devins, chasseurs de créatures surnaturelles et explorateurs des plans. Ses pétales translucides présentent d’étranges motifs semblables à des iris qui semblent se déplacer lorsqu’on les observe trop longtemps.

Une fois préparée et consommée, la plante provoque une violente modification de la perception. Les illusions deviennent transparentes, les métamorphoses imparfaites et des choses normalement invisibles apparaissent soudainement au regard.

Effet de la visuaflore. Après avoir consommé une préparation de visuaflore, vous bénéficiez de la Vision véritable sur une portée de 36 m pendant 1 heure.

Pendant cette durée, vous pouvez notamment :

  • voir normalement dans les ténèbres normales et magiques ;

  • voir les créatures et objets invisibles ;

  • détecter automatiquement les illusions visuelles et réussir les jets de sauvegarde contre celles-ci ;

  • percevoir la véritable forme des métamorphes et des créatures transformées par magie ;

  • voir dans le Plan Éthéré.

    250 po

Vivis (Peu Commun, Elysara et Draconia)

1.00

Le vivis, identifiable par ses fruits roses et violets de la taille d’un grain de raisin, est prisé pour ses propriétés revitalisantes. Lorsqu’ils sont consommés, ces fruits permettent de récupérer 1 point de vie par niveau du consommateur.

5 po

Voile de la Mariée

1.00

Le Betrothitus Indusiatus, surnommé « Voile de la Mariée », est un champignon pâle et presque fantomatique, dont le chapeau est orné d’un voile fin, presque transparent, qui brille sous la lumière de la lune. Ce champignon pousse généralement aux lisières des forêts denses. Lorsqu’il est infusé dans un thé, le champignon confère un effet d’invisibilité pendant 1d4 heures.

120 po

Volox (Commun)

1.00

Herbe commune des prairies, le volox produit un poison léger mais paralysant qui inquiète les éleveurs. Son goût désagréable permet souvent d’en détecter la présence avant ingestion. Une créature empoisonnée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou être entravée pendant 1 minute. Une arme tranchante ou perforante peut être enduite de ce poison.

5 po