Bébé phénix
Notes
Classe d'armure 14 (agilité naturelle)
Points de vie 16 (3d6 + 6)
Vitesse 3 m, vol 12 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (−3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 7 (−2) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +4
Compétences Acrobaties +5, Perception +3
Résistances aux dégâts feu
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues Comprend le commun et le primordial, mais ne parle pas
Niveau de défi 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Traits
Corps incandescent. Le phénix émet une lumière vive dans un rayon de 3 m et une lumière faible sur 3 m supplémentaires. Il peut éteindre ou raviver cette lumière par une action bonus.
Critique ardent. Les attaques du phénix obtiennent un coup critique sur un résultat naturel de 19 ou 20.
Renaissance des cendres. Lorsque le phénix tombe à 0 point de vie, son corps se transforme en un petit tas de cendres magiques. Après 3d4 jours, il renaît avec tous ses points de vie, à condition que ses cendres n'aient pas été dispersées.
Actions
Bec incandescent. Attaque d'arme de mêlée : +5 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts de feu.
Flammèche. Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 9 m, une cible.
Touché : 7 (2d6) dégâts de feu.
Explosion de braises (Recharge 5–6). Le phénix libère une petite explosion de flammes. Chaque créature située dans un rayon de 1,5 m autour de lui doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, subissant 7 (2d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.
- Sort niveau 3
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