Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

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Pégasouille

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Notes

Créature magique, neutre

Classe d’armure : 14 (peau robuste et crinière épaisse)
Points de vie : 9 (2d6 + 2)
Vitesse : 12 m (au sol)

FOR 14 (2) DEX 12 (1) CON 14 (2) INT 8 (-1) SAG 11 (0) CHA 10 (0)

Jets de sauvegarde : For +4, Con +4
Compétences : Athlétisme +4, Perception +2
Sens : Perception passive 12 (grâce à ses oreilles attentives)
Langues : Commun des 7 royaumes (comprend, mais ne parle pas)

Traits

Peau robuste

La peau du Pegasouille est dense et épaisse, offrant une certaine résistance aux attaques physiques. Il bénéficie d’un avantage pour les jets de sauvegarde contre les effets qui infligent des dégâts contondants ou perforants.

Morsure nécrotique
Le Pegasouille inflige des dégâts nécrotiques avec sa morsure. Lorsqu’il attaque avec sa gueule, il cause non seulement des dégâts physiques, mais aussi un effet nécrotique qui affaiblit sa cible.

Attaque au corps à corps : +4 pour toucher
Dégâts : 1d6 + 2 (dégâts contondants + 1d4 nécrotiques)
Effet : La cible subit 1d4 de dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 12) ou avoir un malus de -1 à ses jets d’attaque jusqu’à la fin de son prochain tour.

Actions

Coup de sabot

Le Pegasouille peut donner un coup de sabot puissant, infligeant des dégâts physiques à ses ennemis.

Attaque au corps à corps : +4 pour toucher
Dégâts : 1d6 + 2 (dégâts contondants)

Sort niveau 3
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