Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

Notes

Traits raciaux

Augmentation de caractéristiques. Lorsque vous déterminez les valeurs de caractéristiques de votre personnage, augmentez une caractéristique de 2 et une autre caractéristique de 1, ou augmentez trois caractéristiques différentes de 1. Vous ne pouvez pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 de cette manière.

Type de créature. Vous êtes un Humanoïde.

Taille. Vous êtes de taille Moyenne ou Petite. Vous choisissez votre taille lorsque vous sélectionnez cette race.

Vitesse. Votre vitesse de marche est de 9 m.

Vision dans le noir. Vous voyez dans une lumière faible dans un rayon de 18 m comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Dans l’obscurité, vous ne distinguez les couleurs que sous forme de nuances de gris.

Résistance céleste. Vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques et radiants.

Mains guérisseuses. Par une action, vous pouvez toucher une créature et lancer un nombre de d4 égal à votre bonus de maîtrise. La créature récupère un nombre de points de vie égal au total obtenu. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau.

Porteur de lumière. Vous connaissez le cantrip Lumière. Le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour ce sort.

Révélation céleste

Lorsque vous atteignez le niveau 3, choisissez l’une des options de révélation ci-dessous. Dès lors, vous pouvez utiliser une action bonus pour libérer l’énergie céleste qui sommeille en vous et bénéficier des effets de cette révélation.

Votre transformation dure 1 minute ou jusqu’à ce que vous y mettiez fin par une action bonus. Une fois votre révélation utilisée pour vous transformer, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau.

Voile nécrotique. Vos yeux deviennent brièvement des puits de ténèbres et des ailes fantomatiques incapables de voler surgissent temporairement dans votre dos. Les créatures autres que vos alliés situées à 3 m ou moins de vous et capables de vous voir doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) sous peine d’être effrayées par vous jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Jusqu’à la fin de la transformation, une fois à chacun de vos tours, lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une attaque ou un sort, vous pouvez lui infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.

Consomption radieuse. Une lumière brûlante émane temporairement de vos yeux et de votre bouche. Pendant toute la durée de la transformation, vous émettez une lumière vive dans un rayon de 3 m et une lumière faible sur 3 m supplémentaires.

À la fin de chacun de vos tours, chaque créature située à 3 m ou moins de vous subit des dégâts radiants égaux à votre bonus de maîtrise.

De plus, jusqu’à la fin de la transformation, une fois à chacun de vos tours, lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une attaque ou un sort, vous pouvez lui infliger des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.

Âme radieuse. Deux ailes spectrales et lumineuses surgissent temporairement dans votre dos. Jusqu’à la fin de la transformation, vous disposez d’une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche.

De plus, une fois à chacun de vos tours, lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une attaque ou un sort, vous pouvez lui infliger des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.

Langues. Votre personnage sait parler, lire et écrire le commun ainsi qu’une autre langue que vous et votre MJ estimez appropriée au personnage. Le Manuel des joueurs propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le MJ est libre de modifier cette liste pour sa campagne.