Les 7 royaumes : Le sanctuaire du Grand Arbitre

Le sanctuaire du Grand Arbitre

Notes

Augmentation de caractéristiques. Lorsque vous déterminez les valeurs de caractéristiques de votre personnage, augmentez une caractéristique de 2 et une autre caractéristique de 1, ou augmentez trois caractéristiques différentes de 1. Vous ne pouvez pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 de cette manière.

Type de créature. Vous êtes un Humanoïde. Vous êtes également considéré comme un nain pour tout prérequis ou effet nécessitant que vous soyez un nain.

Taille. Vous êtes de taille Moyenne.

Vitesse. Votre vitesse de marche est de 9 m.

Vision dans le noir. Vous voyez dans une lumière faible dans un rayon de 36 m comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Dans l’obscurité, vous ne distinguez les couleurs que sous forme de nuances de gris.

Magie duergar. À partir du niveau 3, vous pouvez lancer le sort Agrandissement/Rapetissement sur vous-même grâce à ce trait, sans nécessiter de composante matérielle.

À partir du niveau 5, vous pouvez également lancer le sort Invisibilité sur vous-même grâce à ce trait, sans nécessiter de composante matérielle.

Une fois que vous avez lancé l’un de ces sorts grâce à ce trait, vous ne pouvez plus lancer ce même sort de cette manière avant d’avoir terminé un repos long. Vous pouvez également lancer ces sorts en utilisant vos propres emplacements de sort du niveau approprié.

Lorsque vous choisissez cette race, choisissez Intelligence, Sagesse ou Charisme comme caractéristique d’incantation pour ces sorts lorsque vous les lancez grâce à ce trait.

Résilience naine. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde effectués pour éviter ou mettre fin à l’état empoisonné vous affectant. Vous bénéficiez également d’une résistance aux dégâts de poison.

Force d’âme psionique. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde effectués pour éviter ou mettre fin aux états charmé ou étourdi vous affectant.

Langues. Votre personnage sait parler, lire et écrire le commun ainsi qu’une autre langue que vous et votre MJ estimez appropriée au personnage. Le Manuel des joueurs propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le MJ est libre de modifier cette liste pour sa campagne.