Hobgobelin
Notes
Augmentation de caractéristiques. Lorsque vous déterminez les valeurs de caractéristiques de votre personnage, augmentez une caractéristique de 2 et une autre caractéristique de 1, ou augmentez trois caractéristiques différentes de 1. Vous ne pouvez pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 de cette manière.
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde. Vous êtes également considéré comme un gobelinoïde pour tout prérequis ou effet nécessitant que vous soyez un gobelinoïde.
Taille. Vous êtes de taille Moyenne.
Vitesse. Votre vitesse de marche est de 9 m.
Vision dans le noir. Vous voyez dans une lumière faible dans un rayon de 18 m comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Dans l’obscurité, vous ne distinguez les couleurs que sous forme de nuances de gris.
Ascendance féerique. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde effectués pour éviter ou mettre fin à l’état charmé vous affectant.
Don féerique
Vous pouvez utiliser ce trait pour effectuer l’action Aider par une action bonus. Vous pouvez le faire un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise et récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
À partir du niveau 3, chaque fois que vous utilisez ce trait pour effectuer l’action Aider, choisissez l’un des effets suivants :
Hospitalité. Vous et la créature que vous aidez gagnez chacun un nombre de points de vie temporaires égal à 1d6 + votre bonus de maîtrise.
Passage. Votre vitesse de marche et celle de la créature que vous aidez augmentent chacune de 3 m jusqu’au début de votre prochain tour.
Malveillance. Jusqu’au début de votre prochain tour, la première fois que la créature que vous aidez touche une cible avec un jet d’attaque, cette cible subit un désavantage à son prochain jet d’attaque effectué au cours de la minute suivante.
Fortune du nombre
Si vous ratez un jet d’attaque ou échouez à un test de caractéristique ou à un jet de sauvegarde, vous pouvez puiser dans les liens de réciprocité qui vous unissent à vos compagnons.
Vous gagnez alors un bonus au jet égal au nombre d’alliés que vous pouvez voir dans un rayon de 9 m, jusqu’à un bonus maximal de +3.
Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Langues. Votre personnage sait parler, lire et écrire le commun ainsi qu’une autre langue que vous et votre MJ estimez appropriée au personnage. Le Manuel des joueurs propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le MJ est libre de modifier cette liste pour sa campagne.